包装盒大乱斗(Tilt Pack)

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这意味着玩家必须选择自己战士,并以“脑力”动作到达胜利之巅。 变成一个盒子竟然这么有趣事情!……成为在不断变化战场上坚持到最后的人,证明自己价值。……主要特征: - 基于物理定律竞技游戏,与朋友和家人一同享受- 多彩有趣的人物们- 最多实现 4

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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但形成反差的是,商业公司对独立游戏关注更大,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化独立游戏……而玩家、媒体,对于早年的靠简单创意出来小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了。……但是,独立游戏是属于游戏行业中前沿、探索部分,他实际上替代了商业公司不太轻易去做试错工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏业的发展

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

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通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……庞大用户数量各种市场营销聚集场地,获胜奖励会很丰厚。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效社交媒体策略可以把你优秀游戏推到玩家眼前

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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逐渐某种类似种田方式赢得类似货币一样流通物品,慢慢扩展自己世界,探索大厦里故事,成为大厦里传奇……...大厦或者只是一种意味,在方向一一个实体,玩家面对的是一个实体;方向二应该认作一个“世界”,玩家在这个……玩家后期扩张自己基地房间

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

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请大家脑补一下,以撒里面的一大部分道具需要掏腰包,死亡后花费xx元复活.....这是一种什么体验?……至尊小夜猫: @OTAKU牧师#10 不说多了,一个例子就证明一切。……腾讯在游戏产业里这几年摸爬滚打,有今天用户群,靠的不是游戏多好玩,而是利用QQ等现有资源大肆宣传造势

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我演讲主题游戏企业的可持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的可持续竞争力……,我资源和能力一定程度不可转移,我们希望我们竞争优势是可持续持续怎样?……我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久留在团队中国

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏业的巨大资本。……确实,好像听到只有腾讯声音,看到只有干员 COS,但他们应该不是只积蓄资本来“撑过”“寒冬……,作为一种“蓝海”假设,感觉也并不是很

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏业的巨大资本。……确实,好像听到只有腾讯声音,看到只有干员COS,但他们应该不是只积蓄资本来“撑过”“寒冬”……,作为一种“蓝海”假设,感觉也并不是很

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示战场里,破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……《重装集结:二战》一款以第二次世界大战为题材背景经营策略+即时战略类多元化游戏。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

highway★:GMS2学习日志★008

indienova.com/u/root/blogread/11868

下午尝试了一下做抓敌人功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机sprite借用洛克人里占位图……~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦,尤其要用旋钮改旋律)还买了IOS上korg……~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺

版本:Early Access


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